Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Najbardziej wprawieni spośród mistrzów ostrza nagów są dopuszczani do kasty myrmidonów - mistrzów sztuki władania dwoma ostrzami. Uderzają równie szybko jak węże, które przypominają, i z gracją umykają przed atakami. Są groźnymi przeciwnikami na otwartych terenach, a dzięki umiejętności pływania są niebezpiecznie mobilni również w wodzie.
Awansuje z: | Naga żołnierz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 48 |
PŻ: | 49 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Naga Myrmidon |
Zdolności: |
miecz sieczna | 9 - 5 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | -20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 5 | 40% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 60% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Łąka | 2 | 50% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 2 | 20% |